Dan Tech Academy
Sau bài này bạn sẽ
  • Lần theo state đi lên từ DataStore tới MenuViewModel và UI
  • Lần theo event đi xuống khi kết thúc ván chơi qua side effect và use case
  • Chọn Flow, StateFlow, SharedFlow đúng chỗ, kể cả cho event điều hướng một lần
Thời lượng25 phút
Độ khóIntermediate

Data Flow Patterns

Data Flow Patterns - Khóa học Mobile Action Pro

Nội dung bài học
  1. 01Mục Tiêu Bài Học
  2. 02Phần 1: Unidirectional Data Flow
  3. 03Phần 2: Chiều Lên, Hồ Sơ Người Chơi Tới Menu
  4. 04Phần 3: Chiều Xuống, Kết Thúc Ván Chơi
  5. 05Phần 4: Vòng DRE Trong ViewModel
  6. 06Phần 5: Event Một Lần
  7. 07Bài Tập Thực Hành
  8. 08Lộ Trình Đọc Code
  9. 09Dấu Hiệu Cần Tránh
  10. 10Tham Khảo
  11. 11Ý Chính

Chủ đề: kotlin, 06-clean-architecture

Còn 11 phần trong bài nàyMở khóa toàn bộ Mobile Action ProMục Tiêu Bài Học, Phần 1: Unidirectional Data Flow, … — cùng 114 bài học của khóa, source code và checklist.
Mở khóa Mobile Action ProThanh toán một lần — trọn đời — 7-day money-back. Đã mua? Đăng nhập
Đăng nhập