Sau bài này bạn sẽ
- Lần theo state đi lên từ DataStore tới MenuViewModel và UI
- Lần theo event đi xuống khi kết thúc ván chơi qua side effect và use case
- Chọn Flow, StateFlow, SharedFlow đúng chỗ, kể cả cho event điều hướng một lần
Thời lượng25 phút
Độ khóIntermediate
Data Flow Patterns
Data Flow Patterns - Khóa học Mobile Action Pro
- 01Mục Tiêu Bài Học
- 02Phần 1: Unidirectional Data Flow
- 03Phần 2: Chiều Lên, Hồ Sơ Người Chơi Tới Menu
- 04Phần 3: Chiều Xuống, Kết Thúc Ván Chơi
- 05Phần 4: Vòng DRE Trong ViewModel
- 06Phần 5: Event Một Lần
- 07Bài Tập Thực Hành
- 08Lộ Trình Đọc Code
- 09Dấu Hiệu Cần Tránh
- 10Tham Khảo
- 11Ý Chính
Chủ đề: kotlin, 06-clean-architecture
Còn 11 phần trong bài nàyMở khóa toàn bộ Mobile Action ProMục Tiêu Bài Học, Phần 1: Unidirectional Data Flow, … — cùng 114 bài học của khóa, source code và checklist.
Mở khóa Mobile Action ProThanh toán một lần — trọn đời — 7-day money-back. Đã mua? Đăng nhập