Dan Tech Academy
Sau bài này bạn sẽ
  • Đọc được cặp _state riêng tư / state công khai và luồng một chiều đi qua nó
  • Giải thích vì sao lệnh lưu đi qua một Channel gộp, và vì sao rời màn chơi phải hủy timer
Thời lượng13 phút
Độ khóBeginner

ViewModel với StateFlow

Cặp _state / state, init{} nạp dữ liệu một lần, Channel CONFLATED gộp lệnh lưu, và hủy timer khi rời màn hình đang chơi.

Nội dung bài học
  1. 01Cặp _state / state
  2. 02init{}: Nạp Dữ Liệu Đúng Một Lần
  3. 03Channel CONFLATED: Gộp Nhiều Lệnh Lưu Thành Một
  4. 04Hủy Timer Khi Rời Màn Đang Chơi

Chủ đề: kotlin-mobile-101, architecture, mvvm, coroutines, tictac

Còn 4 phần trong bài nàyMở khóa toàn bộ Kotlin Mobile 101Cặp _state / state, init{}: Nạp Dữ Liệu Đúng Một Lần, … — cùng 22 bài học của khóa, source code và checklist.
Mở khóa Kotlin Mobile 101Thanh toán một lần — trọn đời — 7-day money-back. Đã mua? Đăng nhập
Đăng nhập