Sau bài này bạn sẽ
- Đọc được cặp _state riêng tư / state công khai và luồng một chiều đi qua nó
- Giải thích vì sao lệnh lưu đi qua một Channel gộp, và vì sao rời màn chơi phải hủy timer
Thời lượng13 phút
Độ khóBeginner
ViewModel với StateFlow
Cặp _state / state, init{} nạp dữ liệu một lần, Channel CONFLATED gộp lệnh lưu, và hủy timer khi rời màn hình đang chơi.
- 01Cặp _state / state
- 02init{}: Nạp Dữ Liệu Đúng Một Lần
- 03Channel CONFLATED: Gộp Nhiều Lệnh Lưu Thành Một
- 04Hủy Timer Khi Rời Màn Đang Chơi
Chủ đề: kotlin-mobile-101, architecture, mvvm, coroutines, tictac
Còn 4 phần trong bài nàyMở khóa toàn bộ Kotlin Mobile 101Cặp _state / state, init{}: Nạp Dữ Liệu Đúng Một Lần, … — cùng 22 bài học của khóa, source code và checklist.
Mở khóa Kotlin Mobile 101Thanh toán một lần — trọn đời — 7-day money-back. Đã mua? Đăng nhập